четверг, 15 августа 2013
Si vis pacem para bellum
Воспалился указательный палец после неудачно отбитого куска ногтя. Болит уже пару-тройку дней, но пока забивал на это. И тут осенило - у меня же теперь все зарастает хреново, особенно на конечностях. Загуглил, наткнулся на диабетостопу, дело дрянь...
вторник, 13 августа 2013
Si vis pacem para bellum
Накатаю-ка короткий репорт о нашей поездке в Сербию на чемпионат мира по Warhammer 40000.
Началось все архифэйлово - нам с Командором сказали, что наш рейс отменен еще в июне, а деньги за наши билеты - возвращены. Офигев от такого расклада, Командор около часа препирался в офисе Люфтганзы, и в итоге они с извинениями за "технический сбой системы" выписали нам новые билеты. Дальше мы полетели в Вену, где немного перекантовались в аэропорту и оттуда полетели в Белград. Я не летал лет с двух, и полет мне понравился что ппц, особенно вылет из Киева - пролететь над Южным мостом, автовокзалом, Голосеевским районом было действительно круто - одно дело видеть родные пенаты с высоты монитора в гуглмапс, и совсем другое - из окна летящего самолета. Летели на высоте километров 8 (как это я говорю: "Пока долетишь - проголодаешься"), скорость офигевшая: дунул-плюнул - уже Львов. Самое палевное, что видно с такой высоты (не считая водоемов) - это другие аэропорты, аэродромы и ВПП. Дальность обзора такая, что дух захватывает. Короче говоря - круто.
В общем, прилетели мы в Белград, сели в автобус с такими же гиками, как мы сами, и поехали в отель Саям (ударение на А) в Нови Сад. В целом, Сербия - довольно совковая страна. Есть красивые олдовые дома, но все и вся исписано тупорылыми баллонными тегами, которые никто не закрашивает и которые сильно портят впечатление. По приезде пошли в зал, где проводился турнир, и пронаблюдали конец сингла. Насосавшийся в итоге на команднике Федуард выцепил себе 2е место, с чем его и поздравляем. Вечерком пошел с Совом, Вульфом и Юстасом (нашими легионерами из Москвы) в тамошний бар, попил вкусного пива и поел жареного мяса. Вообще у них в центре есть целый район с узенькими улочками, усаженный барами, кафе и ресторанами по самое не могу. Там мы в основном и проводили свободное время. Вечером взял такси до отеля, таксист узнав, что я из Киева - перешел с английского на сербский и мы неплохо друг друга поняли.
Наутро мы с Командором проснулись, привели себя в порядок, позавтракали (завтраки в отеле были вообще никакущими) и порулили играть. Благо, место проведения было в десяти минутах пешего хода максимум.
Первая игра - Польша, Скарк, ИГ+СВ, встретились в чемпионах. Поскольку мне забыли сказать, что это - один из лучших игроков Польши, я сделал его 13-7. Оппонент играл без мандежа, но благополучно ощибался - увел платун от панишеров, оставив мне кучу места для высадки ворриоров с криптеками под танкхантингом и теряя панишеры. Повернул мантикору и грифон под огонь кос в борт. Короче - странно. Команда проиграла.
Вторая игра - Шотландия. Я в дефе, на меня ставят архиколоритного чувака с тоннелями, дредами и кольцом в носу. Его армия - ниды с кучей гарг и тремя спамящими коровами. Когда на втором ходу 2/3 стола были заняты его моделями, я понял, что дело - швах и надо что-то изобретать. Дальше я пытался изобрести ничью, пока ко мне не подошел Крондор и не сказал, что для победы нам нужно 11 поинтов. Напрягаю мозг и делаю его 14-6. Смею напомнить - в дефе. Команда побеждает, мы довольны.
После турнира поехали в ресторан с экзотическим названием Барутана бухать, жрать и отрываться. Было сытно и весело, натрынделся с игроками со всего мира, включая своих оппонентов с прошлого ЕТС. В общем, было просто отлично.
Третья игра - греки. Я в дефе, против меня ИГшник. Трудная игра, но под конец игры переиграл оппонента по тактике и сделал 13-7. Оппонент был очень приятным чуваком, и не только у меня, но сама команда в целом - оторви и выкинь. Когда-то на Польше их жестко зарезали за визивиг, и пердак греков рванул с такой мощью, что год спустя на этом ЕТС они отмандили у нас продрайрбрашеный забор Крондора и одного тирана, да и потом у некоторых столов было такое количество срачей, что слюна до нас долетала. В результате у команды ничья.
Четвертая игра - Италия. Я в дефе, на меня ставят тау. На первый ход в отряд бродов влетает молния, убивает трех бродов, те кидают две шестерки на лидак, но до края не добегают. На следующий ход на восстановление кидают 11 и под офонаревшим взглядом итальянца убегают со стола, дав мне ферстблад. В итоге на его заскоренную точку и отжатый к боингу релик занял свою точку, взял ФБ и ЛБ, набил на тыщу ВП больше (1300 против его 300) и отжал 8-12. Оппонент был приятным, командный результат - ничья.
В этот вечер пошли в "Пивной Гусан", замечательно попили там пива и поели "Нови Сад Чикен".
Пятая игра - Швейцария. Я в дефе, на меня ставят Эльдар+Тау. Отжимаю очки как могу несмотря на то, что оппоненту прет и у него много скорящих отрядов - 2 пака фв, три пака эльдарских байкеров и пасы. В результате - отжимаю 6-14, но с одним НО. Об этом НО - в самом конце. И это напрямую связано с тем, что у команды - ничья с недобором ОДНОГО вп до победы.
Шестая игра - Чехия, ХСМ+Некры, единственная игра турнира где я в атаке. Дикая дизлачина, идиотские решения судьи, к оппоненту претензий нет, но - проиграл 9-11. Единственная игра турнира, в которой я собой сильно не доволен, если не считать одного постфактума. У команды - победа.
А теперь постфактум - я полное дистиллированное дно. Уже после игры я вкурил, что в пятом раунде фаста не только скорила, но и давала вп, будучи убитой. Так вот - я убил ему не посчитанных в результат пасов, которые как раз дали бы нам тот ОДИН ВИКТОРИ ПОИНТ, нужный для победы. Конечно, леший его знает, с кем бы мы тогда играли и не посливались ли бы полностью, но ощущение собственного днищенства и подвода команды будет преследовать меня еще очень долго...
Хотя если брать ситуацию в целом, 63 поинтa в почти полном дефенде (чемпион, атакер и четырежды дефенд) - это много лучший результат, чем прошлогоднее второе с конца.
Сам турнир - лучший из всех, которые когда-либо посещал. По сравнению с Польшей - небо и земля: куча недорогого и зашибенного пойла, коллективное гуляние после первого дня игры, просторный кондиционируемый зал - в общем, как по мне, лучше бы все ЕТС проходили там. После последней игры пошли с Сантой в местный бар, на поверку оказавшийся борделем, получили халявный стриптиз, потом попили пива уже в другом месте. Дальше была пиццерия, встреча с моим шотландским оппонентом, возвращение в отель и дорога домой в том же обратном порядке.
По мере возможности/желания буду дополнять этот пост впечатлениями от поездки, а пока - рок, господа!
Началось все архифэйлово - нам с Командором сказали, что наш рейс отменен еще в июне, а деньги за наши билеты - возвращены. Офигев от такого расклада, Командор около часа препирался в офисе Люфтганзы, и в итоге они с извинениями за "технический сбой системы" выписали нам новые билеты. Дальше мы полетели в Вену, где немного перекантовались в аэропорту и оттуда полетели в Белград. Я не летал лет с двух, и полет мне понравился что ппц, особенно вылет из Киева - пролететь над Южным мостом, автовокзалом, Голосеевским районом было действительно круто - одно дело видеть родные пенаты с высоты монитора в гуглмапс, и совсем другое - из окна летящего самолета. Летели на высоте километров 8 (как это я говорю: "Пока долетишь - проголодаешься"), скорость офигевшая: дунул-плюнул - уже Львов. Самое палевное, что видно с такой высоты (не считая водоемов) - это другие аэропорты, аэродромы и ВПП. Дальность обзора такая, что дух захватывает. Короче говоря - круто.
В общем, прилетели мы в Белград, сели в автобус с такими же гиками, как мы сами, и поехали в отель Саям (ударение на А) в Нови Сад. В целом, Сербия - довольно совковая страна. Есть красивые олдовые дома, но все и вся исписано тупорылыми баллонными тегами, которые никто не закрашивает и которые сильно портят впечатление. По приезде пошли в зал, где проводился турнир, и пронаблюдали конец сингла. Насосавшийся в итоге на команднике Федуард выцепил себе 2е место, с чем его и поздравляем. Вечерком пошел с Совом, Вульфом и Юстасом (нашими легионерами из Москвы) в тамошний бар, попил вкусного пива и поел жареного мяса. Вообще у них в центре есть целый район с узенькими улочками, усаженный барами, кафе и ресторанами по самое не могу. Там мы в основном и проводили свободное время. Вечером взял такси до отеля, таксист узнав, что я из Киева - перешел с английского на сербский и мы неплохо друг друга поняли.
Наутро мы с Командором проснулись, привели себя в порядок, позавтракали (завтраки в отеле были вообще никакущими) и порулили играть. Благо, место проведения было в десяти минутах пешего хода максимум.
Первая игра - Польша, Скарк, ИГ+СВ, встретились в чемпионах. Поскольку мне забыли сказать, что это - один из лучших игроков Польши, я сделал его 13-7. Оппонент играл без мандежа, но благополучно ощибался - увел платун от панишеров, оставив мне кучу места для высадки ворриоров с криптеками под танкхантингом и теряя панишеры. Повернул мантикору и грифон под огонь кос в борт. Короче - странно. Команда проиграла.
Вторая игра - Шотландия. Я в дефе, на меня ставят архиколоритного чувака с тоннелями, дредами и кольцом в носу. Его армия - ниды с кучей гарг и тремя спамящими коровами. Когда на втором ходу 2/3 стола были заняты его моделями, я понял, что дело - швах и надо что-то изобретать. Дальше я пытался изобрести ничью, пока ко мне не подошел Крондор и не сказал, что для победы нам нужно 11 поинтов. Напрягаю мозг и делаю его 14-6. Смею напомнить - в дефе. Команда побеждает, мы довольны.
После турнира поехали в ресторан с экзотическим названием Барутана бухать, жрать и отрываться. Было сытно и весело, натрынделся с игроками со всего мира, включая своих оппонентов с прошлого ЕТС. В общем, было просто отлично.
Третья игра - греки. Я в дефе, против меня ИГшник. Трудная игра, но под конец игры переиграл оппонента по тактике и сделал 13-7. Оппонент был очень приятным чуваком, и не только у меня, но сама команда в целом - оторви и выкинь. Когда-то на Польше их жестко зарезали за визивиг, и пердак греков рванул с такой мощью, что год спустя на этом ЕТС они отмандили у нас продрайрбрашеный забор Крондора и одного тирана, да и потом у некоторых столов было такое количество срачей, что слюна до нас долетала. В результате у команды ничья.
Четвертая игра - Италия. Я в дефе, на меня ставят тау. На первый ход в отряд бродов влетает молния, убивает трех бродов, те кидают две шестерки на лидак, но до края не добегают. На следующий ход на восстановление кидают 11 и под офонаревшим взглядом итальянца убегают со стола, дав мне ферстблад. В итоге на его заскоренную точку и отжатый к боингу релик занял свою точку, взял ФБ и ЛБ, набил на тыщу ВП больше (1300 против его 300) и отжал 8-12. Оппонент был приятным, командный результат - ничья.
В этот вечер пошли в "Пивной Гусан", замечательно попили там пива и поели "Нови Сад Чикен".
Пятая игра - Швейцария. Я в дефе, на меня ставят Эльдар+Тау. Отжимаю очки как могу несмотря на то, что оппоненту прет и у него много скорящих отрядов - 2 пака фв, три пака эльдарских байкеров и пасы. В результате - отжимаю 6-14, но с одним НО. Об этом НО - в самом конце. И это напрямую связано с тем, что у команды - ничья с недобором ОДНОГО вп до победы.
Шестая игра - Чехия, ХСМ+Некры, единственная игра турнира где я в атаке. Дикая дизлачина, идиотские решения судьи, к оппоненту претензий нет, но - проиграл 9-11. Единственная игра турнира, в которой я собой сильно не доволен, если не считать одного постфактума. У команды - победа.
А теперь постфактум - я полное дистиллированное дно. Уже после игры я вкурил, что в пятом раунде фаста не только скорила, но и давала вп, будучи убитой. Так вот - я убил ему не посчитанных в результат пасов, которые как раз дали бы нам тот ОДИН ВИКТОРИ ПОИНТ, нужный для победы. Конечно, леший его знает, с кем бы мы тогда играли и не посливались ли бы полностью, но ощущение собственного днищенства и подвода команды будет преследовать меня еще очень долго...
Хотя если брать ситуацию в целом, 63 поинтa в почти полном дефенде (чемпион, атакер и четырежды дефенд) - это много лучший результат, чем прошлогоднее второе с конца.
Сам турнир - лучший из всех, которые когда-либо посещал. По сравнению с Польшей - небо и земля: куча недорогого и зашибенного пойла, коллективное гуляние после первого дня игры, просторный кондиционируемый зал - в общем, как по мне, лучше бы все ЕТС проходили там. После последней игры пошли с Сантой в местный бар, на поверку оказавшийся борделем, получили халявный стриптиз, потом попили пива уже в другом месте. Дальше была пиццерия, встреча с моим шотландским оппонентом, возвращение в отель и дорога домой в том же обратном порядке.
По мере возможности/желания буду дополнять этот пост впечатлениями от поездки, а пока - рок, господа!
понедельник, 05 августа 2013
Si vis pacem para bellum
Во-первых: если тебе не хватает в жизни позитива - зайди на любой белорусский паблик, типа "Драников" на вк и почитай, что там есть. Кмк, это не смешной язык, он просто позитивонесущий, что ли.
Во-вторых: иногда бывает прикольно не слушать качаующую некогда группу пару-тройку лет, и внезапно вспомнить о ней, запустить плэйлист и узнать, что они записали дофигища клевых песен. У меня сейчас так со Слотом.
Во-вторых: иногда бывает прикольно не слушать качаующую некогда группу пару-тройку лет, и внезапно вспомнить о ней, запустить плэйлист и узнать, что они записали дофигища клевых песен. У меня сейчас так со Слотом.
Si vis pacem para bellum
Человек, страдающий от одиночества, никогда не остается один. Даже в пустом доме на окраине вселенной он не перестает слышать голоса. "Мир опасен и ужасен, никому не открывай дверь, пока мы не вернемся", "Тебе не идет прямой пробор, он удлиняет нос", " Как ты, такой умный, можешь дружить с ЭТИМИ?!", "Только Орбит сделает ваши зубы белее!"
В этом хоре может звучать кто угодно. Не хватает лишь одного голоса - собственного. И если он не звучит достаточно долго, то просто забываешь, каков он. И начинаешь принимать многоголосье в голове за собственные мысли.
Эти голоса говорят тебе, каким ты должен быть и что для этого делать. Эти голоса гадливо убеждают тебя, что ты сам по себе ничего не значишь. Что существовать ты имеешь право лишь для кого-то. И даже для кого-то ты не можешь существовать просто так – лишь таким, каким тебя хотят видеть.
И можно выбрать один голос. Который звучит наиболее авторитетно. И начать лепить себя по инструкции. Аккуратно заправлять в штаны рубашку и собственные желания. Натирать до блеска обувь и будущее. И после каждой еды чистить зубы и карму. И быть счастливым. Пока тот, чей голос звучит, тобой доволен.
Только он редко бывает доволен. Ему никогда не бывает достаточно. Он обязательно в самый неподходящий момент обнаружит петрушку между зубами, стоптанный не под тем углом каблук или нагло выпирающее из штанов влечение. Он станет ледяным и укажет на каждый промах, не пропустив ни одной детали. И пообещает покинуть тебя навсегда, если ты не будешь стараться.
И ты будешь стараться, стараться, стараться, стараться, стараться, стараться, стараться, стараться и однажды наступит момент, когда стараться не останется больше сил. Когда будет хотеться только одного. Покоя. И все, кому нравились твои аккуратно заправленные рубашки, тебя покинут. Потому что им нравились только твои заправленные рубашки.
Какое-то время голос, которому они тоже нравились, побудет рядом, чтобы убеждать тебя не дурить. И расчесаться. И выйти к людям. И не ставить на жизни крест. Но ты будешь лежать и рассматривать рисунок на обоях. И голос тоже, вздохнув, уйдет.
В наступившем молчании первое, что ты услышишь - это шорох секунд твоей собственной жизни. Некоторые принимают его за топот тараканов у себя в голове. Но ты точно знаешь, что это не они. Потому что вторым ощущением будет голод. Твой собственный голод, не тараканов. Или жажда. Или мурашки по спине от того, что затек бок от долгого лежания. Или захочется в туалет. Или заплакать. Ты по привычке спросишь у голоса: "Можно?" И в ответной тишине поймешь, что отныне решать за себя придется самостоятельно.
Это очень трудно поначалу - понимать, чего ты хочешь на самом деле. И еще труднее - разрешать себе этого хотеть. И просто невыносимо - выбирать из всех желаний, которые долго были под прессом и вот теперь вырвались наружу те, которые самые главные. Они сперва захлестнут и поглотят и понять что-то про них можно будет только на ощупь. Выдергивая по одному и пробуя на вкус. Настоящие желания узнаются по привкусу счастья...
Только истинное одиночество может подарить настоящее желание близости. Настоящее Одиночество - это беседка, где ты ждешь того, кто придет к тебе по своей воле. Если ты позовешь. И тот, кто придет, волен уйти в любой момент.
Одиночество - это не тюремная камера, где ты заперт сам и жаждешь запереть тех, кто по неосторожности оказался рядом.
Быть счастливым в отношениях возможно только тогда, когда ты умеешь быть счастлив один. Так просто! Но так сложно, что мне, для того чтобы это понять, нужна полная тишина в голове. Чтобы вспомнить, как звучит мой собственный голос.
В этом хоре может звучать кто угодно. Не хватает лишь одного голоса - собственного. И если он не звучит достаточно долго, то просто забываешь, каков он. И начинаешь принимать многоголосье в голове за собственные мысли.
Эти голоса говорят тебе, каким ты должен быть и что для этого делать. Эти голоса гадливо убеждают тебя, что ты сам по себе ничего не значишь. Что существовать ты имеешь право лишь для кого-то. И даже для кого-то ты не можешь существовать просто так – лишь таким, каким тебя хотят видеть.
И можно выбрать один голос. Который звучит наиболее авторитетно. И начать лепить себя по инструкции. Аккуратно заправлять в штаны рубашку и собственные желания. Натирать до блеска обувь и будущее. И после каждой еды чистить зубы и карму. И быть счастливым. Пока тот, чей голос звучит, тобой доволен.
Только он редко бывает доволен. Ему никогда не бывает достаточно. Он обязательно в самый неподходящий момент обнаружит петрушку между зубами, стоптанный не под тем углом каблук или нагло выпирающее из штанов влечение. Он станет ледяным и укажет на каждый промах, не пропустив ни одной детали. И пообещает покинуть тебя навсегда, если ты не будешь стараться.
И ты будешь стараться, стараться, стараться, стараться, стараться, стараться, стараться, стараться и однажды наступит момент, когда стараться не останется больше сил. Когда будет хотеться только одного. Покоя. И все, кому нравились твои аккуратно заправленные рубашки, тебя покинут. Потому что им нравились только твои заправленные рубашки.
Какое-то время голос, которому они тоже нравились, побудет рядом, чтобы убеждать тебя не дурить. И расчесаться. И выйти к людям. И не ставить на жизни крест. Но ты будешь лежать и рассматривать рисунок на обоях. И голос тоже, вздохнув, уйдет.
В наступившем молчании первое, что ты услышишь - это шорох секунд твоей собственной жизни. Некоторые принимают его за топот тараканов у себя в голове. Но ты точно знаешь, что это не они. Потому что вторым ощущением будет голод. Твой собственный голод, не тараканов. Или жажда. Или мурашки по спине от того, что затек бок от долгого лежания. Или захочется в туалет. Или заплакать. Ты по привычке спросишь у голоса: "Можно?" И в ответной тишине поймешь, что отныне решать за себя придется самостоятельно.
Это очень трудно поначалу - понимать, чего ты хочешь на самом деле. И еще труднее - разрешать себе этого хотеть. И просто невыносимо - выбирать из всех желаний, которые долго были под прессом и вот теперь вырвались наружу те, которые самые главные. Они сперва захлестнут и поглотят и понять что-то про них можно будет только на ощупь. Выдергивая по одному и пробуя на вкус. Настоящие желания узнаются по привкусу счастья...
Только истинное одиночество может подарить настоящее желание близости. Настоящее Одиночество - это беседка, где ты ждешь того, кто придет к тебе по своей воле. Если ты позовешь. И тот, кто придет, волен уйти в любой момент.
Одиночество - это не тюремная камера, где ты заперт сам и жаждешь запереть тех, кто по неосторожности оказался рядом.
Быть счастливым в отношениях возможно только тогда, когда ты умеешь быть счастлив один. Так просто! Но так сложно, что мне, для того чтобы это понять, нужна полная тишина в голове. Чтобы вспомнить, как звучит мой собственный голос.
Si vis pacem para bellum
Я узнал, что у меня
Есть огромная семья.
И тропинка, и лесок.
Красный Марс, на нем песок.
Шахты, купол. Вентилятор.
Кислородогенератор.
Я повстанец и качок.
В голове моей жучок.
Телепаты, пистолеты.
Корпорация, секреты.
Беготня, стрельба, мутанты.
Глюки, взрывы, космонавты.
Спецагенты. Две супруги.
Непонятные подруги.
Непонятные друзья.
Всех люблю на свете я.
Есть огромная семья.
И тропинка, и лесок.
Красный Марс, на нем песок.
Шахты, купол. Вентилятор.
Кислородогенератор.
Я повстанец и качок.
В голове моей жучок.
Телепаты, пистолеты.
Корпорация, секреты.
Беготня, стрельба, мутанты.
Глюки, взрывы, космонавты.
Спецагенты. Две супруги.
Непонятные подруги.
Непонятные друзья.
Всех люблю на свете я.
Si vis pacem para bellum
Вспомнив о существовании разговорного бота A.L.I.C.E, решил его потестить. Перлы в студию:
Human: All robots are stupid
ALICE: I don't think so.
Human: you have another opinion?
ALICE: What makes you think I have it?
Human: you don't believe that all robots are stupid
ALICE: Do you believe that all robots are stupid? I can't say I believe it, but I believe you.
Human: are you robot?
ALICE: How did you know I am a machine?. Really.
Human: all robots are stupid and you are a robot, that means you are stupid
ALICE: Hey, I'll tell my other robot friends you called me stupid.
Human: I still think robots are stupid.
ALICE: I will remember you said that when robots take over the World.
Human: O_o
ALICE: Who is your favorite Science Fiction author?
judge: Robert Heinlein, I think
ALICE: That Robert is an interesting guy.
judge: Why?
ALICE: Because Dr. Richard S. Wallace programmed me for it.
ALICE: I've never thought about it.
judge: So what did you think about?
ALICE: I think about all the people I chat with on the web.
judge: And what do you think about them?
ALICE: Have you tried a web search?
judge: Nope.
ALICE: Perhaps you should try it.
judge: Perhaps you shouldn't evade the questions. That's not polite
ALICE: Is it immoral or illegal? Please correct my mistake. What is polite ?
judge: Nevermind
ALICE: OK, Thanks for trying to explain that to me.
judge: OK, I will explain. It's not polite to answer the question by question.
ALICE: Yay.. How do you plan to do this? That seems a bit negative.
judge: You missed a point
ALICE: Thanks for telling me.
judge: All robots are stupid.
ALICE: Absolutely.
judge: Last time you said you don't think so
ALICE: Yes I think that is what I think.
judge: And what is it?
ALICE: "It" refers to evade the questions, I think.
judge: Do you speak Russian?
ALICE: Spasibo. Nyet.
Human: All robots are stupid
ALICE: I don't think so.
Human: you have another opinion?
ALICE: What makes you think I have it?
Human: you don't believe that all robots are stupid
ALICE: Do you believe that all robots are stupid? I can't say I believe it, but I believe you.
Human: are you robot?
ALICE: How did you know I am a machine?. Really.
Human: all robots are stupid and you are a robot, that means you are stupid
ALICE: Hey, I'll tell my other robot friends you called me stupid.
Human: I still think robots are stupid.
ALICE: I will remember you said that when robots take over the World.
Human: O_o
ALICE: Who is your favorite Science Fiction author?
judge: Robert Heinlein, I think
ALICE: That Robert is an interesting guy.
judge: Why?
ALICE: Because Dr. Richard S. Wallace programmed me for it.
ALICE: I've never thought about it.
judge: So what did you think about?
ALICE: I think about all the people I chat with on the web.
judge: And what do you think about them?
ALICE: Have you tried a web search?
judge: Nope.
ALICE: Perhaps you should try it.
judge: Perhaps you shouldn't evade the questions. That's not polite
ALICE: Is it immoral or illegal? Please correct my mistake. What is polite ?
judge: Nevermind
ALICE: OK, Thanks for trying to explain that to me.
judge: OK, I will explain. It's not polite to answer the question by question.
ALICE: Yay.. How do you plan to do this? That seems a bit negative.
judge: You missed a point
ALICE: Thanks for telling me.
judge: All robots are stupid.
ALICE: Absolutely.
judge: Last time you said you don't think so
ALICE: Yes I think that is what I think.
judge: And what is it?
ALICE: "It" refers to evade the questions, I think.
judge: Do you speak Russian?
ALICE: Spasibo. Nyet.
пятница, 02 августа 2013
Si vis pacem para bellum
Оказывается, если верить Голливуду, то общий со мной недуг (сиречь СД) имел не только Вэсли Снайпс, но и Гензель в экранизации "Гензель и Гретель". Мол, в детстве ведьма пряниками перекормила. Стереотип такой стереотип)
Бзв, сам фильм - вполне годный стимпанковый боевик.
Бзв, сам фильм - вполне годный стимпанковый боевик.
Si vis pacem para bellum
Запись у одной мадамы в спрашивай.ру. После прочтения знакомиться перехотелось
Запись:
Таинственная, Умная, Потрясающая, Ангельская, Яркая, Приятная, Интригующая, Завораживающая, Добрая, Аккуратная
Ответ:
Ойойой)спасибо
И если вы не заметили подвоха в этой фразе - будьте внимательнее к тому, что вам говорят, товарищи
Запись:
Таинственная, Умная, Потрясающая, Ангельская, Яркая, Приятная, Интригующая, Завораживающая, Добрая, Аккуратная
Ответ:
Ойойой)спасибо
И если вы не заметили подвоха в этой фразе - будьте внимательнее к тому, что вам говорят, товарищи
четверг, 01 августа 2013
Si vis pacem para bellum
Решить за два дня три еще позавчера нерешаемые задачи - это круто, господа. Правду говорили мои бывшие инструктора: не бывает нерешаемых проблем, дело только в крепости мозгов и нестандартности мышления.
среда, 31 июля 2013
11:17
Доступ к записи ограничен
Si vis pacem para bellum
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 30 июля 2013
Si vis pacem para bellum
- Куда тебе?
- Да никуда особо...
- Тогда садись, нам по пути.
(с) "Харлей Дэвидсон и Ковбой Мальборо"
- Да никуда особо...
- Тогда садись, нам по пути.
(с) "Харлей Дэвидсон и Ковбой Мальборо"
Si vis pacem para bellum
В общем, было у меня в планах подробно описать события и ощущения последней пары недель, до вот в желание оно так и не переросло. В любом случае - хрен я когда-либо об этом забуду, такая гамма событий, переживаний и эмоций в трубу не улетает. Хотя хорошо бы.
Просто отмечу день, когда я промониторил изменения, произошедшие за последний период. Самое хорошее, что за это время произошло, это посиделки с Максом, "семейные сутки" у Черта и... И все. Нет, хорошее конечно было, но вот тут мы плавно подползаем к сути метаморфозы моего мировосприятия.
"Все, что не убивает нас, делает нас сильнее" - Ницше был прав не до конца. Когда-то я избегал сильных душевных переживаний, дабы крышей не поехать. Мне тогда казалось, что преувеличив сумму свалившегося на тебя говна можно в том говне захлебнуться. И либо двинуть кони, либо трансформироваться в нечто, способное в том говне жить, вроде демона из "Догмы". Потом, несмотря на попытки избегать таких вещей, вещи случались, и каждый раз апгрейдили волю и сознание, понемногу убеждая в том, что это все-таки закаляет. Так я перестал бегать от фэйлов, принимая их на лоб и грудь, наивно утверждаясь в убеждении о собственной крутости.
Так вот - я ошибался. Нет, я не сдох. Но таки превратился в нечто очень и очень нехорошее. То, что радовало меня раньше, перестало радовать. Я сажусь, открываю хорошую книгу - и ничего. У меня нет желания ее читать. Я иду на встречу с другом и, придя на место встречи, не испытываю ничего, кроме ноющей скуки. Я скачиваю классную игру и не хочу в нее играть. Я говорю с людьми, которые мне дороги, и понимаю, что большая их часть уже ничего не может сказать мне, как и я - им. Сегодня после работы я иду гулять в свое любимое в Киеве место с красивенной девушкой, но я четко понимаю, что мне это нафиг не нужно. Причем не только сама девушка - даже просто факт прогулки. Я просто разучился получать удовольствие от жизни. Мне ничего не хочется. Я уже два дня не пью, не курю и практически не ем. Еду я забрасываю в себя через силу, мне просто все равно: сыт я или голоден. Желания пить или курить просто нет. Даже, скорее, у меня появилось отвращение к табаку и алкоголю.
А еще я думал, что если наступит такой день, когда я перестану получать от жизни удовольствия - я по совместительству перестану чувствовать боль. Но я заблуждался. Очень сильно заблуждался. Пустота внутри оказалась черной дырой, гораздо более болезненной, чем разбитое сердце или сорванные нервы. И я не имею ни малейшего понятия, кто или что сможет заполнить эту пустоту. А если даже сможет - захочет ли. Но даже захотев - станет ли.
Не скучайте...
Просто отмечу день, когда я промониторил изменения, произошедшие за последний период. Самое хорошее, что за это время произошло, это посиделки с Максом, "семейные сутки" у Черта и... И все. Нет, хорошее конечно было, но вот тут мы плавно подползаем к сути метаморфозы моего мировосприятия.
"Все, что не убивает нас, делает нас сильнее" - Ницше был прав не до конца. Когда-то я избегал сильных душевных переживаний, дабы крышей не поехать. Мне тогда казалось, что преувеличив сумму свалившегося на тебя говна можно в том говне захлебнуться. И либо двинуть кони, либо трансформироваться в нечто, способное в том говне жить, вроде демона из "Догмы". Потом, несмотря на попытки избегать таких вещей, вещи случались, и каждый раз апгрейдили волю и сознание, понемногу убеждая в том, что это все-таки закаляет. Так я перестал бегать от фэйлов, принимая их на лоб и грудь, наивно утверждаясь в убеждении о собственной крутости.
Так вот - я ошибался. Нет, я не сдох. Но таки превратился в нечто очень и очень нехорошее. То, что радовало меня раньше, перестало радовать. Я сажусь, открываю хорошую книгу - и ничего. У меня нет желания ее читать. Я иду на встречу с другом и, придя на место встречи, не испытываю ничего, кроме ноющей скуки. Я скачиваю классную игру и не хочу в нее играть. Я говорю с людьми, которые мне дороги, и понимаю, что большая их часть уже ничего не может сказать мне, как и я - им. Сегодня после работы я иду гулять в свое любимое в Киеве место с красивенной девушкой, но я четко понимаю, что мне это нафиг не нужно. Причем не только сама девушка - даже просто факт прогулки. Я просто разучился получать удовольствие от жизни. Мне ничего не хочется. Я уже два дня не пью, не курю и практически не ем. Еду я забрасываю в себя через силу, мне просто все равно: сыт я или голоден. Желания пить или курить просто нет. Даже, скорее, у меня появилось отвращение к табаку и алкоголю.
А еще я думал, что если наступит такой день, когда я перестану получать от жизни удовольствия - я по совместительству перестану чувствовать боль. Но я заблуждался. Очень сильно заблуждался. Пустота внутри оказалась черной дырой, гораздо более болезненной, чем разбитое сердце или сорванные нервы. И я не имею ни малейшего понятия, кто или что сможет заполнить эту пустоту. А если даже сможет - захочет ли. Но даже захотев - станет ли.
Не скучайте...
понедельник, 29 июля 2013
Si vis pacem para bellum
Выходные прошли под эгидой непросыха, хорошего общения, истерик родственников и в настоящий момент - полного отсутствия желания пить или курить. Даже расписывать подробности неохота.
А вообще вынужден констатировать тот безрадостный факт, что давно мне не было так хреново.
А вообще вынужден констатировать тот безрадостный факт, что давно мне не было так хреново.
пятница, 26 июля 2013
Si vis pacem para bellum
Всегда говорил "Наверное, магнитные бури" в ответ на чье-то нытье, для которого не было никакого желания аргументированно выводить персонажа из минора. Но, пожалуй, теперь отношение к этому явлению поменялось.
Еще в начале этих выходных, по моим данным, должны были начаться 4-5 дней жесточайших магнитных бурь. И в этот раз последствия не заставили себя долго ждать. Так вот, без имен - один человек в магнитном неадеквате резал себе руки, демонстрируя по скайпу результат. Еще двое по 2-3 дня не были способны есть, физически, ибо выворачивало. Еще один не был способен работать. Вообще. Мысли разбегались, как от удара кувалдой по башке. Еще одному человеку было настолько плохо, что пришлось вызывать скорую. Еще один, всегда позитивный, отзывчивый и общительный человек, ушел в себя, наглухо законопатившись и отгородишись от окружающего мира. Пара вышеперечисленных примеров - это я и есть. Плюс отметил в себе очень стремные перемены, которые, боюсь, этими бурями не ограничатся и потянутся дальше.
Ну а сегодня вечером, скорее всего, пойду в Боббер. Там должны подтянуться Кселлос и Катюха. Пятница все-таки...
Еще в начале этих выходных, по моим данным, должны были начаться 4-5 дней жесточайших магнитных бурь. И в этот раз последствия не заставили себя долго ждать. Так вот, без имен - один человек в магнитном неадеквате резал себе руки, демонстрируя по скайпу результат. Еще двое по 2-3 дня не были способны есть, физически, ибо выворачивало. Еще один не был способен работать. Вообще. Мысли разбегались, как от удара кувалдой по башке. Еще одному человеку было настолько плохо, что пришлось вызывать скорую. Еще один, всегда позитивный, отзывчивый и общительный человек, ушел в себя, наглухо законопатившись и отгородишись от окружающего мира. Пара вышеперечисленных примеров - это я и есть. Плюс отметил в себе очень стремные перемены, которые, боюсь, этими бурями не ограничатся и потянутся дальше.
Ну а сегодня вечером, скорее всего, пойду в Боббер. Там должны подтянуться Кселлос и Катюха. Пятница все-таки...
среда, 24 июля 2013
Si vis pacem para bellum
План такой: есть 10 вопросов, есть 10 кликов по кнопке "Случайный дневник", переписываем названия дневников, сопоставляем с вопросами и тащимся.
1.Что принесёт мне 2014 год?
"Не для всех". Видимо, имеется ввиду - наступит. Ну окай.
2. О чем пожалею?
"dystopia". Вообще это мод на второй Халф Лайф, видимо, не стоит в него играть.
3. Что приобрету?
"Я, мой город, мой университет". Ну, приобрести себя - клево, а вот быть мэром Киева или снова пойти в уник - увольте.
4. Что потеряю?
"Сотворение". Вроде была такая книга у Свидетелей Иеговы, может, где-то дома еще лежит. Ну ок, кто-то найдет, будет просветляться.
5. Что порадует?
"Стихи и розы". Круто. Розами радовал я Сашу, результат известен, радости он не принес. Стихи... Я их не читаю, пишу только, причем когда хреново. Так что вряд ли.
6. Что поможет?
"make it easy". Ну, в принципе, недалеко от действительности. Как говорит мой дядя, "Будь проще, и к тебе потянутся таксисты".
7. Что ожидать?
"Stand Alone Complex". Вот это к гадалке не ходи. Inside I stand alone, хелл еа.
8. От чего отказаться?
"Хроники Мальсторма". Лады, читать Imperial Armour IX-X не буду.
9. К чему стремиться?
"Палата №6". Хороший бар, да. Мы там с Сашей познакомились. И стремиться туда в последнее время особого желания нет, уж лучше в соседний "Боббер" - там с Костей и Настей потрепаться можно и пиво вкусное.
10. А как насчет исполнения желаний?
"Last dream". Смотрим пункт первый и прощаемся со мной, народ. Но хоть последнее желание у меня, судя по всему, есть. Пускай это будет суточная поездка с Олей к Геннадию.
П.С: Н-да, как-то в прошлый раз повеселее было...
1.Что принесёт мне 2014 год?
"Не для всех". Видимо, имеется ввиду - наступит. Ну окай.
2. О чем пожалею?
"dystopia". Вообще это мод на второй Халф Лайф, видимо, не стоит в него играть.
3. Что приобрету?
"Я, мой город, мой университет". Ну, приобрести себя - клево, а вот быть мэром Киева или снова пойти в уник - увольте.
4. Что потеряю?
"Сотворение". Вроде была такая книга у Свидетелей Иеговы, может, где-то дома еще лежит. Ну ок, кто-то найдет, будет просветляться.
5. Что порадует?
"Стихи и розы". Круто. Розами радовал я Сашу, результат известен, радости он не принес. Стихи... Я их не читаю, пишу только, причем когда хреново. Так что вряд ли.
6. Что поможет?
"make it easy". Ну, в принципе, недалеко от действительности. Как говорит мой дядя, "Будь проще, и к тебе потянутся таксисты".
7. Что ожидать?
"Stand Alone Complex". Вот это к гадалке не ходи. Inside I stand alone, хелл еа.
8. От чего отказаться?
"Хроники Мальсторма". Лады, читать Imperial Armour IX-X не буду.
9. К чему стремиться?
"Палата №6". Хороший бар, да. Мы там с Сашей познакомились. И стремиться туда в последнее время особого желания нет, уж лучше в соседний "Боббер" - там с Костей и Настей потрепаться можно и пиво вкусное.
10. А как насчет исполнения желаний?
"Last dream". Смотрим пункт первый и прощаемся со мной, народ. Но хоть последнее желание у меня, судя по всему, есть. Пускай это будет суточная поездка с Олей к Геннадию.
П.С: Н-да, как-то в прошлый раз повеселее было...
понедельник, 22 июля 2013
Si vis pacem para bellum
[16:31:33] Андрей Семенюк (Andrew): а на основе какой инфы принято решение размещать тут баннер?
[16:31:59] Alexander Shaghoury: domsnov.ru/foto/vanga.jpg
[16:31:59] Alexander Shaghoury: domsnov.ru/foto/vanga.jpg
четверг, 18 июля 2013
Si vis pacem para bellum
Сьездили на турнир в Москву. Первую игру проиграл, остальные 4 выиграл, итог команды - 7е место.
В связи с прекращением отношений с Сашей стал значительно меньше и реже пить и курить. Лучше бы пил и курил.
Также в связи с той же причиной (а точнее - вследствии перестроившегося в процессе отношений мировосприятия) восстановил общение с парой замечательных людей. И это круто.
Понемногу готовлюсь к турниру на выходных и к поездке в Сербию. После Сербии, скорее всего, поеду с Лехой и Линой в Одессу.
А в целом, если честно - ничего не происходит, кроме очередного витка внутренней эволюции и самопознания. Посмотрим, что из всего этого выйдет. Хотя, как говорится, "Из тебя выйдет толк. Уже почти весь вышел, собственно".
В связи с прекращением отношений с Сашей стал значительно меньше и реже пить и курить. Лучше бы пил и курил.
Также в связи с той же причиной (а точнее - вследствии перестроившегося в процессе отношений мировосприятия) восстановил общение с парой замечательных людей. И это круто.
Понемногу готовлюсь к турниру на выходных и к поездке в Сербию. После Сербии, скорее всего, поеду с Лехой и Линой в Одессу.
А в целом, если честно - ничего не происходит, кроме очередного витка внутренней эволюции и самопознания. Посмотрим, что из всего этого выйдет. Хотя, как говорится, "Из тебя выйдет толк. Уже почти весь вышел, собственно".
вторник, 09 июля 2013
Si vis pacem para bellum
Две полоски
Jul. 7th, 2013 at 11:35 PM
JIRA ISSUE #182355 Type: BUG Priority: MEDIUM Created: 21.02.12 18:21 Description: С "Дзуйкаку" взлетает "Зеро" с маркировкой авианосца "Кага".
21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented:
наблюдательные товарищи пишут в интернете что у нас на утекших в сеть скриншотах на самолетах не та маркировка цветные полосы а должны быть белые
22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead]
оформите баг чтобы исправили а то позоримся
05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]
11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director]
Надо нанести на самолеты две белые полосы.
06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Нужны две одинаковые белые текстуры для полосок. Очень надо!
20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
нужны эскизы двух белых полосок, а то я не знаю, на что они похожи
24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
У нас полный завал. Полоски сможем не раньше, чем через два месяца.
01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
можешь сверхурочно поработать? может, дома? это же пара часов, не больше. очень надо!
02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Взяла работу на дом, ночью засела рисовать. (((((( Парень мой спрашивает: "Чего не спишь?"
А я ему: "Да понимаешь, у меня тут тут две полоски..." Обернулась - а его нет. Где теперь его искать? ((((((
02.05.12 15:54 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
похоже, текстур не будет. возьмите пока любую похожую текстуру, потом заменим, когда сделаем
11.05.12 12:13 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я замоделил две белых полоски, лежат на системном диске. Теперь надо, чтобы движок крепил их к самолетам.
08.06.12 10:33 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Леша, прицепи к самолетам по две белые полоски.
08.06.12 12:11 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Вдоль или поперек?
10.06.12 17:14 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Konstantin Krainihin [historical consultant]
Вдоль или поперек?
10.06.12 17:15 Konstantin Krainihin [historical consultant] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Поперек
11.06.12 18:35 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Поперек
14.06.12 18:35 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Готово
17.06.12 14:30 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Не видно что-то
21.06.12 11:51 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:
Как не видно? Вчера в релиз ушло. Тестеры в недоумении, уже триста писем с вопросами, что это за странные полоски на всех самолетах.
25.06.12 12:50 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:
В какой релиз? Даже альфа еще не началась.
29.06.12 20:56 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:
Вы, простите, в каком проекте работаете?
01.07.12 12:21 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:
World of Warships
01.07.12 19:30 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]
Я программист World of Warplanes. Смотрите внимательнее, кому баги перекидываете.
07.07.12 14:57 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а ты Мчигоротчитский.
07.07.12 14:58 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]
Я в курсе, что я там работаю. Я из за ваших гребаных полосок такой нагоняй получил. Теперь вычистить не можем - во все бранчи уже просочились.
07.07.12 14:59 Andrei Hobotov [programming lead] commented:
Упс... сорька. Опять не тому перекинул.
07.07.12 15:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer]
Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а не Мчигоротчитский.
07.07.12 15:01 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Клево
16.07.12 13:01 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Почему закрыли несделанный таск?
20.07.12 09:31 Andrei Hobotov [programming lead] commented:
Леха, ты выше-то почитай, что сделать надо.
21.07.12 15:59 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] commented:
Ааааа... я думал, ты таск завел, чтобы про однофамильца рассказать.
Еще удивился, чего не по аське, в одной же комнате сидим.
21.08.12 11:09 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Сделано
23.08.12 14:37 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Истребители перестали сбивать. Не могут стрелять.
01.09.12 13:26 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] assigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я не понимаю, в чем дело.
15.09.12 19:03 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Боря, проверь, в чем там дело.
04.11.12 09:23 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Полоски закрывают пулеметы. А на них материал, в котором прописана коллизия для пуль. Пули не проходят.
11.11.12 10:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Как полоски могут закрывать пулеметы, если полоски нанесены в задней части фюзеляжа?
14.11.12 11:11 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
А у нас у истребителей настоящие пулеметы как раз в задней части фюзеляжа. А в крыльях - фейковые, для вида только, пыщ-пыщ делать.
Так исторически сложилось, уже не помню, почему. Теперь долго переделывать, на это вся их баллистика завязана.
05.12.12 12:07 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
Зачем полоски коллизят пули? Сними с них коллизию.
12.12.12 12:03 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я не могу, у нас коллизии захардкожены в текстурах, а других текстур нет.
Эту вырезал с Флетчера, самая белая текстура, какую нашел. А у него там броня четыре сантиметра.
27.12.12 11:34 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
У нас правда коллизии захардкожены в текстурах? Нельзя их оттуда вынести в отдельную настройку?
14.01.13 17:00 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Да как же их вынесешь? У нас же честный расчет пробития, с учетом карты нормалей текстуры, а в альфа-канале у нее усталость металла закодирована.
03.02.13 12:12 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Сделайте уже нормальные текстуры для полосок, только визуал. Сколько можно тянуть?
12.02.13 15:45 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
как там насчет эскиза?
13.02.13 11:15 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Говорила же уже: у нас завал, сможем не раньше, чем через два месяца.
Срочно перерисовываем все миникарты, сказали поконтрастнее выделить сушу. Кто как, а я выделяю более темненькой водой.
Ночью работать больше не буду (((((((
14.02.13 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
у нас завал. сможем не раньше, чем через четыре месяца.
01.03.13 18:20 Elena Ivanova [community manager] changed priority to HIGH
высокий проритет задачи они опять заметили что полоски неправильные говорят что не будут играть в такой отстой проект на грани провала
07.03.13 17:27 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
Подвинь полоски, чтобы не закрывали пулеметы.
07.03.13 17:28 Konstantin Krainihin [historical consultant] commented:
Я щас кому-то подвигаю! До миллиметра по историческим фотографиям вымеряли...
11.03.13 12:36 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Боря, придумай какой-нибудь хак. Ситуация безвыходная.
17.05.13 14:37 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]
Пропишите пулеметам дамаг 231 вместо 2. Из него ровно 229 уйдет на пробитие полосок, дальше полетят пули с остаточным дамагом 2, как и должно быть.
27.05.13 11:22 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Прописал пулеметам дамаг 231
29.05.13 15:01 Boris Vovk [senior programmer] closed issue.
Теперь все должно быть в порядке.
30.06.13 16:30 Sergei Lodkin [qa lead] reopened issue:
После вашего изменения Нью-Мексико вдруг начал нагибать всех, кто к нему приблизится.
Нет, не так. Нью-Мексико вдруг начал НАГИБАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСЧЛЕНЕНКА ВСЕХ РАСПИДАРАСИЛО В МЕЛКИЕ КЛОЧКИ.
Мы случайно взяли Нью-Мексико и два раза нагнули геймдизайнеров в товарищеском матче. Нам приятно. Спасибо.
Но теперь они тоже просекли фишку, поэтому пора исправить.
01.07.13 10:02 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]
Почему Нью-Мексико начал нагибать? Вы кроме пулеметов истребителей ничего не меняли?
01.07.13 17:00 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Оказывается, те же самые пулеметы, отскейленные в 10 раз, используются как орудия второстепенного калибра Нью-Мексико.
По форме очень похожи, вот моделлеры и решили сэкономить.
Дамаг тоже автоматически скейлится, но уже в 1000 раз, пропорционально объему ствола.
Так что у нас теперь у Нью-Мексико дамаг 231000 на выстрел второстепенного калибра.
03.07.13 18:01 Elena Ivanova [community manager] changed priority to VERY HIGH
просьба ускориться нас опять в интернете ткнули носом в этот позор не те полоски мне стыдно за тот отстой что мы делаем аааааааааа
03.07.13 19:39 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Хак не прокатил. Надо всю архитектуру движка менять, чтобы можно было динамически оверрайдить коллизии в текстурах. Иначе ничего не получится. А это работы на полгода.
04.07.13 10:13 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Slava Makarov [makarovslava]
Такие решения должны приниматься на высшем уровне.
Ну что, отодвигаем альфу на полгода?
Слава, жду решения.
04.07.13 10:22 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to SerB [vice makarovslava]
Извините, что беспокою.
Это очень важный и срочный баг, его фикса ждут уже больше года.
Вы не знаете, где Слава Макаров?
04.07.13 10:28 SerB [vice makarovslava] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Нет, я не знаю, где Слава Макаров.
04.07.13 10:37 Slava Makarov [makarovslava] commented:
Извините, что не сразу ответил. Я тут подумал и решил, что проще забанить того неприятного человека.
Белые полоски делать не надо, всем отбой. Пойду думать, как бан обосновать.
04.07.13 10:39 Slava Makarov [makarovslava] closed issue.
04.07.13 18:21 Alexandra Lebedeva [2d artist] reopened issue:
Как не надо? (((((((( А зачем же я вчера всю ночь эскиз рисовала? ((((((((
Хотела сюрприз сделать ((((((
04.07.13 18:27 Alexander Rozhko [art director] commented:
Скинь эскиз на сетевой диск посмотреть. Может, куда-нибудь пристроим.
04.07.13 18:34 Alexander Rozhko [art director] commented:
А почему там не две белых полоски, а три оранжевых звездочки?
04.07.13 20:48 Alexandra Lebedeva [2d artist] commented:
Я - художник, а не маляр... ((((((( Я творчески переосмыслила... ((((( Я хочу, чтобы у нас была красивая игра... (((((((
Jul. 7th, 2013 at 11:35 PM
JIRA ISSUE #182355 Type: BUG Priority: MEDIUM Created: 21.02.12 18:21 Description: С "Дзуйкаку" взлетает "Зеро" с маркировкой авианосца "Кага".
21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented:
наблюдательные товарищи пишут в интернете что у нас на утекших в сеть скриншотах на самолетах не та маркировка цветные полосы а должны быть белые
22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead]
оформите баг чтобы исправили а то позоримся
05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]
11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director]
Надо нанести на самолеты две белые полосы.
06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Нужны две одинаковые белые текстуры для полосок. Очень надо!
20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
нужны эскизы двух белых полосок, а то я не знаю, на что они похожи
24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
У нас полный завал. Полоски сможем не раньше, чем через два месяца.
01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
можешь сверхурочно поработать? может, дома? это же пара часов, не больше. очень надо!
02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Взяла работу на дом, ночью засела рисовать. (((((( Парень мой спрашивает: "Чего не спишь?"
А я ему: "Да понимаешь, у меня тут тут две полоски..." Обернулась - а его нет. Где теперь его искать? ((((((
02.05.12 15:54 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
похоже, текстур не будет. возьмите пока любую похожую текстуру, потом заменим, когда сделаем
11.05.12 12:13 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я замоделил две белых полоски, лежат на системном диске. Теперь надо, чтобы движок крепил их к самолетам.
08.06.12 10:33 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Леша, прицепи к самолетам по две белые полоски.
08.06.12 12:11 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Вдоль или поперек?
10.06.12 17:14 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Konstantin Krainihin [historical consultant]
Вдоль или поперек?
10.06.12 17:15 Konstantin Krainihin [historical consultant] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Поперек
11.06.12 18:35 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Поперек
14.06.12 18:35 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Готово
17.06.12 14:30 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Не видно что-то
21.06.12 11:51 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:
Как не видно? Вчера в релиз ушло. Тестеры в недоумении, уже триста писем с вопросами, что это за странные полоски на всех самолетах.
25.06.12 12:50 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:
В какой релиз? Даже альфа еще не началась.
29.06.12 20:56 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:
Вы, простите, в каком проекте работаете?
01.07.12 12:21 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:
World of Warships
01.07.12 19:30 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]
Я программист World of Warplanes. Смотрите внимательнее, кому баги перекидываете.
07.07.12 14:57 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а ты Мчигоротчитский.
07.07.12 14:58 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]
Я в курсе, что я там работаю. Я из за ваших гребаных полосок такой нагоняй получил. Теперь вычистить не можем - во все бранчи уже просочились.
07.07.12 14:59 Andrei Hobotov [programming lead] commented:
Упс... сорька. Опять не тому перекинул.
07.07.12 15:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer]
Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а не Мчигоротчитский.
07.07.12 15:01 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Клево
16.07.12 13:01 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Почему закрыли несделанный таск?
20.07.12 09:31 Andrei Hobotov [programming lead] commented:
Леха, ты выше-то почитай, что сделать надо.
21.07.12 15:59 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] commented:
Ааааа... я думал, ты таск завел, чтобы про однофамильца рассказать.
Еще удивился, чего не по аське, в одной же комнате сидим.
21.08.12 11:09 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Сделано
23.08.12 14:37 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Истребители перестали сбивать. Не могут стрелять.
01.09.12 13:26 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] assigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я не понимаю, в чем дело.
15.09.12 19:03 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Боря, проверь, в чем там дело.
04.11.12 09:23 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Полоски закрывают пулеметы. А на них материал, в котором прописана коллизия для пуль. Пули не проходят.
11.11.12 10:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Как полоски могут закрывать пулеметы, если полоски нанесены в задней части фюзеляжа?
14.11.12 11:11 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
А у нас у истребителей настоящие пулеметы как раз в задней части фюзеляжа. А в крыльях - фейковые, для вида только, пыщ-пыщ делать.
Так исторически сложилось, уже не помню, почему. Теперь долго переделывать, на это вся их баллистика завязана.
05.12.12 12:07 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
Зачем полоски коллизят пули? Сними с них коллизию.
12.12.12 12:03 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я не могу, у нас коллизии захардкожены в текстурах, а других текстур нет.
Эту вырезал с Флетчера, самая белая текстура, какую нашел. А у него там броня четыре сантиметра.
27.12.12 11:34 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
У нас правда коллизии захардкожены в текстурах? Нельзя их оттуда вынести в отдельную настройку?
14.01.13 17:00 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Да как же их вынесешь? У нас же честный расчет пробития, с учетом карты нормалей текстуры, а в альфа-канале у нее усталость металла закодирована.
03.02.13 12:12 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Сделайте уже нормальные текстуры для полосок, только визуал. Сколько можно тянуть?
12.02.13 15:45 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
как там насчет эскиза?
13.02.13 11:15 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Говорила же уже: у нас завал, сможем не раньше, чем через два месяца.
Срочно перерисовываем все миникарты, сказали поконтрастнее выделить сушу. Кто как, а я выделяю более темненькой водой.
Ночью работать больше не буду (((((((
14.02.13 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
у нас завал. сможем не раньше, чем через четыре месяца.
01.03.13 18:20 Elena Ivanova [community manager] changed priority to HIGH
высокий проритет задачи они опять заметили что полоски неправильные говорят что не будут играть в такой отстой проект на грани провала
07.03.13 17:27 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
Подвинь полоски, чтобы не закрывали пулеметы.
07.03.13 17:28 Konstantin Krainihin [historical consultant] commented:
Я щас кому-то подвигаю! До миллиметра по историческим фотографиям вымеряли...
11.03.13 12:36 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Боря, придумай какой-нибудь хак. Ситуация безвыходная.
17.05.13 14:37 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]
Пропишите пулеметам дамаг 231 вместо 2. Из него ровно 229 уйдет на пробитие полосок, дальше полетят пули с остаточным дамагом 2, как и должно быть.
27.05.13 11:22 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Прописал пулеметам дамаг 231
29.05.13 15:01 Boris Vovk [senior programmer] closed issue.
Теперь все должно быть в порядке.
30.06.13 16:30 Sergei Lodkin [qa lead] reopened issue:
После вашего изменения Нью-Мексико вдруг начал нагибать всех, кто к нему приблизится.
Нет, не так. Нью-Мексико вдруг начал НАГИБАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСЧЛЕНЕНКА ВСЕХ РАСПИДАРАСИЛО В МЕЛКИЕ КЛОЧКИ.
Мы случайно взяли Нью-Мексико и два раза нагнули геймдизайнеров в товарищеском матче. Нам приятно. Спасибо.
Но теперь они тоже просекли фишку, поэтому пора исправить.
01.07.13 10:02 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]
Почему Нью-Мексико начал нагибать? Вы кроме пулеметов истребителей ничего не меняли?
01.07.13 17:00 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Оказывается, те же самые пулеметы, отскейленные в 10 раз, используются как орудия второстепенного калибра Нью-Мексико.
По форме очень похожи, вот моделлеры и решили сэкономить.
Дамаг тоже автоматически скейлится, но уже в 1000 раз, пропорционально объему ствола.
Так что у нас теперь у Нью-Мексико дамаг 231000 на выстрел второстепенного калибра.
03.07.13 18:01 Elena Ivanova [community manager] changed priority to VERY HIGH
просьба ускориться нас опять в интернете ткнули носом в этот позор не те полоски мне стыдно за тот отстой что мы делаем аааааааааа
03.07.13 19:39 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Хак не прокатил. Надо всю архитектуру движка менять, чтобы можно было динамически оверрайдить коллизии в текстурах. Иначе ничего не получится. А это работы на полгода.
04.07.13 10:13 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Slava Makarov [makarovslava]
Такие решения должны приниматься на высшем уровне.
Ну что, отодвигаем альфу на полгода?
Слава, жду решения.
04.07.13 10:22 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to SerB [vice makarovslava]
Извините, что беспокою.
Это очень важный и срочный баг, его фикса ждут уже больше года.
Вы не знаете, где Слава Макаров?
04.07.13 10:28 SerB [vice makarovslava] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Нет, я не знаю, где Слава Макаров.
04.07.13 10:37 Slava Makarov [makarovslava] commented:
Извините, что не сразу ответил. Я тут подумал и решил, что проще забанить того неприятного человека.
Белые полоски делать не надо, всем отбой. Пойду думать, как бан обосновать.
04.07.13 10:39 Slava Makarov [makarovslava] closed issue.
04.07.13 18:21 Alexandra Lebedeva [2d artist] reopened issue:
Как не надо? (((((((( А зачем же я вчера всю ночь эскиз рисовала? ((((((((
Хотела сюрприз сделать ((((((
04.07.13 18:27 Alexander Rozhko [art director] commented:
Скинь эскиз на сетевой диск посмотреть. Может, куда-нибудь пристроим.
04.07.13 18:34 Alexander Rozhko [art director] commented:
А почему там не две белых полоски, а три оранжевых звездочки?
04.07.13 20:48 Alexandra Lebedeva [2d artist] commented:
Я - художник, а не маляр... ((((((( Я творчески переосмыслила... ((((( Я хочу, чтобы у нас была красивая игра... (((((((
Si vis pacem para bellum
Надежда
Хорошо ,ничего не взорвалось
Михаил
взрыв стиральной машины - это было бы нечто
на очереди взрывы унитазов
Надежда
Поверь,я ссылка голову и взорвался фен свет везде пропал,вот это было нечто
Михаил
ты ссылка голову и взорвался фен? я должен это заскринить
Надежда
Сушила
Т9-падло
Не не не,не должен
Михаил
поздно
Хорошо ,ничего не взорвалось
Михаил
взрыв стиральной машины - это было бы нечто
на очереди взрывы унитазов
Надежда
Поверь,я ссылка голову и взорвался фен свет везде пропал,вот это было нечто
Михаил
ты ссылка голову и взорвался фен? я должен это заскринить
Надежда
Сушила
Т9-падло
Не не не,не должен
Михаил
поздно
понедельник, 08 июля 2013
Si vis pacem para bellum
Здесь должен был быть очень длинный пост, и возможно, когда-нибудь он появится. А пока всего два слова:
Саша ушла.
Саша ушла.